Blender 4.1 beta lisää tuen RDNA3-pohjaisille AMD Ryzen APU:ille

tehosekoitin

Blender on ilmainen ja avoimen lähdekoodin 3D-luontiohjelmisto

Lähes kolmen kuukauden kuluttua Blender 4.0:n nykyisen vakaan version julkaisusta, Kehitystiimi ilmoitti äskettäin seuraavista päivityksistä jonka parissa hän on työskennellyt, versiot 4.1 (beta-tilassa) ja 4.2 (alfa-tilassa).

Päivitetään tietoja Blender 4.1 beta näyttää meille joitain merkittäviä parannuksia jonka parissa Blender-tiimi on työskennellyt vain muutaman kuukauden version 4.0 julkaisun jälkeen.

Ja tämä ei ole kehua työtä, jonka he mainitsevat niin lyhyessä ajassa, vaan päinvastoin, maininta 5 %:n suorituskyvyn kasvusta Linuxissa on ilahduttavaa sen lisäksi, että se tukee renderöintiä AMD Ryzenin APU:illa. arkkitehtuuri RDNA3.

Tärkeimmät edistysaskeleet Blender 4.1 -betaversiossa

Kehittäjäsivun julkaisutiedoissa Blenderissä tähän Blender 4.1:n betaan tähän mennessä tehdyt muutokset erottuvat jo joukosta, ja merkittävien ominaisuuksien joukossa on tukea: lle OpenImageDenoise, avoin kirjasto tehokkaille kohinanpoistosuodattimille kuville, jotka on renderöity Ray Tracingilla. Tämä toiminto on Yhteensopiva NVIDIA GeForce GTX 1600 -järjestelmien ja kaikkien RTX-sarjojen kanssa, pelimerkkejä AMD perustuu RDNA2- ja RDNA3-arkkitehtuureihin, Intel Arc -prosessorit ja Apple M -sarja (vaatii MacOS 13:n tai uudemman).

Myös Blender 4.1 Cycles tukee nyt renderöintiä integroitujen RDNA3-pohjaisten grafiikkasirujen avulla AMD:ltä, kuten Ryzen 7000G- ja Ryzen 8000G -malleissa, ja että kyky poistaa virhekartan korjaus on otettu käyttöön, ja suorituskykyä on parannettu 5 % Linuxissa ja sen johdannaisissa.

Toinen merkittävä parannus on mallinnus muuta "Automaattinen tasoitus" -vaihtoehtoa. Nyt tämän vaihtoehdon tilalle on otettu käyttöön muokkaajasolmuryhmäresurssi. Tämä tarkoittaa, että verkkojen perustila vastaa Auto Smoothin käyttöä 180 asteen kulmassa aiemmissa versioissa.

Lisäksi, Uusia kuvakkeita on lisätty edustamaan divisioonaa, alueiden yhdistäminen ja vaihtaminen, parannettu värivalitsimen kohdistimen ilmaisu ja palaute, animaatiomerkkien piirtämiseen tehdyt parannukset ja valikoiden ja ponnahduslohkojen kulmien pyöristys ja syöttötapaeditorit (IME). ) ovat nyt yhteensopivia Waylandin kanssa.

Niistä Muita parannuksia Blender 4.1:ssä:

  • Lisätty renderöinnin "yksinkertaistus"-asetus, jonka avulla voit poistaa käytöstä kasvojen kulmien ja mukautettujen normaalien laskennan näkymässä.
  • Muotonäppäimet voidaan nyt lukita niiden suojaamiseksi tahattomalta muokkaukselta kuvanveisto- tai muokkaustilassa.
  • Kasvojen kulmanormaalit tallennetaan välimuistiin ja lasketaan uudelleen harvemmissa tapauksissa.
  • Geometrian solmuissa ja normaalissa laskennassa käytettävien verkkotopologiakarttojen luominen on rinnakkaista ja jopa 5x nopeampaa.
  • Parannettu valikon laatu ja ponnahdusikkunavarjot.
  • Kuvaeditori mahdollistaa nyt kuvien kääntämisen 90 asteen välein.
  • Image Vectorscopessa on päivitetty ulkoasu ja kyky näyttää luma- tai sävytähtäin.
  • Ungroup-operaattori purkaa nyt kaikki valitut ryhmäsolmut vain aktiivisen solmun sijaan.
  • Parannettu pistorasian valinta solmulinkkejä luotaessa vähentää virheellisten napsautusten määrää.
  • Voit valita kaikki alat kaksoisnapsauttamalla Outliner-kokoelmaa.
  • Modifioreita voidaan nyt käyttää kaaviosta.
  • Kävelytila ​​tukee nyt suhteellista ylös/alas.
  • Parannettu verkkoreunojen korostus ja kontrasti tekstipeittoille.
  • Lisätty varjostettu teksti Geometry Node Viewer -määritteille.

Varten olet kiinnostunut tutustumaan alfa- ja betaversioihin Ne ovat nyt testattavissa lataamalla ohjelmisto osoitteesta seuraava linkki. On syytä mainita, että Blender 4.1:n lopullisen version odotetaan julkaistavan 19. maaliskuuta, kun taas Blenderin version 4.2 on määrä julkaista heinäkuun 16. päivänä.

Jos olet kiinnostunut tietämään asiasta lisääTarkista siis yksityiskohdat Seuraavassa linkissä.